Définition
Le serious game, ou « jeu sérieux », est un dispositif ludique créé pour des objectifs pédagogiques. Il combine mécanique de jeu et contenus professionnels. Selon les recommandations du ministère et d’Eduscol, il vise l’acquisition de compétences réelles. Le serious game s’utilise en présentiel, en e-learning ou en blended learning.
Exemples d’utilisation
- Formation sécurité en entreprise : simulation immersive pour pratiquer gestes et décisions.
- Pédagogie scolaire : jeu sérieux pour explorer des notions d’histoire ou de sciences.
- Commercial et relation client : scénarios pour entraîner l’argumentation et la négociation.
- Préparation à une certification : mises en situation simulées pour valider des compétences.
Valeur et bénéfices
Le serious game renforce l’engagement des apprenants grâce à l’immersion et au feedback immédiat. Il favorise la mémorisation active et la mise en pratique des savoirs. Pour les organismes de formation, il augmente l’efficacité pédagogique et l’attractivité des parcours. Pour les entreprises, il accélère l’acquisition des compétences et réduit les risques opérationnels.
Défis et principes liés
- Principe : Concevoir centré sur les objectifs pédagogiques. Défi : Alignement entre jeu et compétences évaluables.
- Principe : Assurer une immersion utile et un feedback régulier. Défi : Concilier qualité pédagogique et contraintes budgétaires.
- Principe : Garantir accessibilité et protection des données. Défi : Respecter RGPD et standards d’accessibilité.